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職位:Delphi服務器端開(kāi)發(fā)

崗位職責:

  1. 1、服務器端架構設計與通訊協議拟定;

    2、服務器端核心模塊與邏輯代碼實現;

    3、服務器端負載優化,網絡安全方案設計;

    4、分析策劃案的技術可行性,根據策劃文檔,獨立設計開(kāi)發(fā)相應的遊戲模塊;

    5、對(duì)遊戲設定功能(néng)進(jìn)行服務器端系統設計、編碼、測試以及開(kāi)發(fā)文檔編寫;

    6、了解整個遊戲服務器系統,維護相應的模塊;

    7、保證服務穩定高效的運行;

    8、使用Delphi開(kāi)發(fā)維護服務器底層, 開(kāi)發(fā)遊戲邏輯, 開(kāi)發(fā)周邊支持工具等。

崗位要求:

  1. 1、計算機相關專業、喜歡玩遊戲;

  2. 2、有過(guò)Delphi開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  3. 3、對(duì)Mysql,網絡編程有一定經(jīng)驗,熟悉常用的數據結構與算法;

  4. 4、邏輯清晰嚴謹,具備良好(hǎo)的溝通表達能(néng)力;

  5. 5、個性開(kāi)朗,有責任心;

  6. 6、求知欲強,能(néng)根據工作需要學(xué)習新的知識;

  7. 7、有遊戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優先。


職位:端遊C++客戶端主程

崗位職責:

1、負責MMORPG遊戲的客戶端開(kāi)發(fā)工作;

2、負責客戶端構架設計、模塊劃分,實現關鍵模塊代碼 ;

3、負責項目所需的各類工具、編輯器的再開(kāi)發(fā)和優化;

4、負責客戶端版本的開(kāi)發(fā)及發(fā)布,并保障版本質量和周期;

5、主導制定和指導執行客戶端開(kāi)發(fā)流程和标準,對(duì)客戶端開(kāi)發(fā)質量負責;

6、協調與客戶端、服務器端、美術、策劃、公司其他技術部門之間的關系。

崗位要求:

1、國(guó)家正規院校計算機軟件或相關專業本科以上學(xué)曆;

2、3年及以上遊戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,有主程管理經(jīng)驗;

3、精通C/C++,熟悉各種(zhǒng)常用的C/C++特性及優化技巧;

4、熟悉常用數據結構與算法;

5、熟悉MFC開(kāi)發(fā);

6、熟練使用STL,理解C++面(miàn)向(xiàng)對(duì)象編程,熟悉多線程開(kāi)發(fā);

7、熟悉DirectX編程,有計算機圖形學(xué)知識;

8、學(xué)習能(néng)力強,善于發(fā)現并解決問題,有刻苦攻關的精神,工作認真負責,有激情;

9、具備良好(hǎo)的團體協作、溝通能(néng)力和較強的抗壓能(néng)力。


職位:資深關卡策劃師

崗位職責:

1、戰鬥模塊相關工作的設計參與和制作跟進(jìn);

2、參與戰鬥中怪物AI、BOSS設計、技能(néng)設定及表現力設計和制作等;

3、負責打擊感和表現力的調整設計,把控遊戲整體戰鬥節奏和戰鬥表現;

4、對(duì)美術表現敏感,參與設計技能(néng)動作,通過(guò)程序和美術的協同控制保證最終戰鬥效果的美術表現力;

5、參與和支持戰鬥模塊整體能(néng)力追求構架&平衡性測試,叠代調優。

崗位要求:

1、3年以上遊戲策劃經(jīng)驗,在内容設計方面(miàn)有專項能(néng)力,能(néng)獨立承擔戰鬥相關的設計工作;

2、熟悉角色設計、關卡設計、AI設計的把控要點;

3、邏輯性強、思維缜密、學(xué)習能(néng)力強、善于對(duì)遊戲産品進(jìn)行分析、解剖;

4、對(duì)程序、美術方面(miàn)有一定的了解和領悟能(néng)力,能(néng)夠與項目成(chéng)員進(jìn)行順暢的溝通和協作,跟進(jìn)項目整體進(jìn)度;

5、熱愛遊戲、工作積極主動、敬業、有風險精神、富有團隊精神、工作中溝通能(néng)力與配合能(néng)力強、穩重、踏實、能(néng)夠适應較大的工作強度、執行力強、能(néng)夠認真完成(chéng)項目任務。

6、項目類型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美術風格包含中國(guó)寫實、Q版、次世代、二次元等,根據實際招聘情況而定。